[打開車窗說亮話]打Game的小孩不會變壞,玩電動也可以闖出一片天!智娛科技 陳人豪總經理Mulder X BMW 520i

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「不只是開發遊戲、代理遊戲,我們考量到玩家的遊玩頻率、時機點以及種類,才能真正照顧到使用者體驗。」

遊戲與生活

大學時期玩遊戲玩得瘋狂,當時沒什麼錢就大手筆買進美國的正版遊戲Ultima Online,為了一場遊戲陳人豪Mulder(以下簡稱Mulder)連畢業典禮都不去,領兵打仗才重要呀!為了遊戲,22歲那年架了一個完整網站,寫下遊戲攻略與遊戲心得,不懂遊戲的人看他是走火入魔,懂的人則知道他的功力已達到了不起的境地,當中全憑他一己之力,而當年在虛擬世界中所培植出的豐厚實力,也奠定其日後事業發展的基礎。

追求變化是Mulder的天性,當兵那年抽到海巡,因緣際會下分配至報務士,幾短幾長的摩斯電碼引發了Mulder濃厚的興趣,不管是A-Z、0-9都深深植入腦中,只要耳朵聽到、手便能下意識的寫出來,就像遊戲的編碼解碼一樣。今日回首他發現,自己連當兵都經歷了一場特別的體驗,上天彷彿安排註定好,要他玩也能出頭天!
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帶選手打遊戲打到世界第一

畢業後第一份工作進入到戰略高手,戰略高手定位在當年軟硬體設備最好的網路咖啡店,Mulder熱愛這份工作。原本只是個高雄館的服務員,不到半年的時間便晉升至台北總部擔任企劃,為公司規劃一系列活動與未來營運,甚至帶著台灣選手至韓國參加由三星主辦的世界電競大賽。在沒有心理準備之下,帶領的選手竟然拿下了冠軍,當晚Mulder在酒吧拿了紙筆、用一張廢紙擬稿簽下冠軍選手。然而Mulder並沒讓自己在獲勝的喜悅中沈醉太久,接著便出國深造,在美國堪薩斯州的一個小鎮攻讀MBA。

線上遊戲公司第一個失敗的產品經理?

回台後的那一年,遊戲產業正處在免費制推翻月費制的浪潮中,市面上突然出現大量免費會員款的遊戲。Mulder當時負責一款月費制的日本線上賽車遊戲,不敵大環境的情勢,最終以失敗收場。然而在與日本人對接的過程中,溝通往來內容相當繁雜,日方在任何細節都十分講究毫不馬虎,連著背景顏色都要對到最精準。雙方文化上的差異讓Mulder深受衝擊,也真正見識到日本人一絲不苟的敬業精神,雖然遊戲推展速度趕不上預期,但Mulder在這當中卻獲得很大的成長。
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機會留給準備好的人

上一次的失敗教訓,讓Mulder上了一課,在挫敗中學習與獲得的能力卻得到朋友的認可,邀他去單機遊戲公司。在遊戲的前端準備期間,Mulder向老闆表示有把握可以整合現有資源,並包裝出更好的遊戲形象,讓消費者感覺耳目一新。其中,一款純白限定版火車遊戲,在市場上大獲玩家好評,成為那年令人意想不到的黑馬。

過了幾年,老闆又再問:「手機遊戲接代理,成嗎?」Mulder回去想了一天後告訴老闆:「可以,美國開始做了。」,手機遊戲與線上、單機遊戲都不同,不論是條件、流程、遊戲規則都需要重新探索及制定。
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只有眼前路,沒有身後身

電影一月上映,為了趕在風口上,不管這款手遊的任何BUG都需想辦法解決,過年前Mulder給研發很大的壓力,忙到焦頭爛額只為了要讓同名同款手遊在農曆年前上市。那日跟著王家衛唯美的風格,一代宗師手機遊戲上線了,一周爆紅。爆紅後Mulder旋即決定離開,眾人詫異、他卻很淡定,因為他善變的天性本是如此,他揮揮衣袖啥也不帶走,就讓自己的成績留為傳奇。

好多年之後,Mulder有天工作回到家看著孩子熟睡的臉龐,忽然間有一股暖暖的電流輕輕觸擊了他,那奇妙的滋味與感覺他也說不上來,但當下腦中便有了重要的決定:未來要撥出更多時間給孩子,並且堅定了換大房車帶孩子出遊的念頭。後來,Mulder透過網路找到BMW銷售顧問周祐寧,試車過程中Mulder只問一句操控性能如何? 周祐寧二話不說,握著BMW520I方向盤瞬間切換車道,這突來的舉動雖讓眾人一驚,但卓越的動態穩定性與歐洲車底盤特有的沈穩調性,卻也讓Mulder全家人大感驚豔,而BMW深得人心的操控性能也在親身體驗過後,成功收服Mulder驛動的心,自此,Mulder的人生角色從重症遊戲咖變身超級暖爸,這大半輩子該玩得也玩夠了,大男孩打包玩心,決定要好好陪伴家人,Mulder語氣溫柔堅定、更如微風般和煦宜人。
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遊戲文化與台灣價值

回首這一路走來,Mulder除了感謝自己的努力,也感謝幸運之神一直罩著他,而他對自己更高的期許是能夠發揮台灣價值。雖然母公司遠在北京,他卻能以敏捷式開發、即時彙報,讓公司組織運作更有效率。Mulder希望讓高層能看見並賞識台灣價值,他總是不斷努力深入探索、發掘特定玩家的使用者體驗,進而改善優化遊戲。對Mulder來說,所有人聚在同一個空間,團隊努力開發出最高品質遊戲,專注在體驗上,永遠是他心中最美麗的一幅風景。

而新技術的開發是否對遊戲產業造成巨大衝擊呢? Mulder坦言目前對遊戲產業沒有影響,只是炒熱部分話題。因為每個人玩遊戲的專注力時間有限,若是帶上穿戴式裝置會給生理上造成一定壓力,還需要時間、技術克服,擴增實境或有機會在其它產業爆發,但遊戲是遊戲,生活還是會回歸生活。

這陣子以來新冠肺炎(COVID-19)有影響到遊戲產業嗎?當然。根據調查機構 Sensor Tower 指出,全球遊戲市場的玩家花費比去年同期增長27%,不論有無疫情,幾款爆紅遊戲的生命週期搭上了宅經濟,跟著起飛了。遊戲其實是一個挖洞的過程,疫情讓玩家有更多是時間嘗試新遊戲,入坑的比例也相對增加。
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遊戲的靈魂

完整架構是骨,故事邏輯是血肉,美好劇本是靈魂。遊戲是藝術的另一種呈現方式,Mulder說,我們更須深入走進文化的層次,台灣有金曲獎、金馬獎等,卻沒有一場關於遊戲的大獎。有些公司早已將遊戲做到史詩級成就,畫面唯美、色調真實、人物立體,然而後端的製作團隊卻沒有得到相對應的肯定,讓從業者不免叫屈。熱衷於遊戲的Mulder未來的目標是希望能在台灣的文化創意產業上持續耕耘,以遊戲藝術之名在美學呈現上有更大的突破,好讓世界更多的來看見台灣。
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主持人:駱行健
企劃/訪談:駱行健
文字/整輯:鄭伊彤
攝影/構圖:楊燕鈞
執行/製作:購車趣 x LCA
場地 提供:智娛科技